¿Cuántos players aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti entender

Si alguna vez has soñado con montar tu servidor de Minecraft, ordenar un torneo de CS:GO o sencillamente te has preguntado cómo juegos como Warzone o Wow mantienen a miles de personas conectadas, indudablemente te hiciste la pregunta del millón: ¿Cuántos gamers soporta verdaderamente un servidor?

La contestación corta es: Es dependiente.

La respuesta larga implica components, optimización de código y el tipo de juego. En este artículo, desglosamos los factores que determinan el límite de usuarios y de qué manera saber cuánta potencia necesitas.


one. El tipo de juego: No todos los "gamers" pesan lo mismo

No es lo mismo procesar los movimientos de diez personas en un mapa pequeño que los de cien personas en un planeta abierto con fileísicas complejas.

  • FPS (Initially Person Shooters): Juegos como Valorant o Counter-Strike requieren una precisión milimétrica. Los servidores suelen ser de ten a 30 jugadores. ¿Por qué razón tan pocos? Porque la tasa de actualización (tick fee) es altísima.
  • Battle Royale: Juegos como Fortnite o PUBG here estiran el límite hasta los a hundred o 150 gamers. Para lograrlo, el servidor "relaja" la precisión en objetos lejanos para centrarse en los cercanos.
  • Mmog (Mundo abierto): Juegos como WoW o Closing Fantasy XIV tienen la posibilidad de tener miles de gamers por reino, pero en realidad emplean técnicas de "sharding" o instancias, dividiendo a la multitud en sub-servidores invisibles.

2. El Hardware: El cerebro detrás de la acción

La aptitud de un servidor es dependiente directamente de tres componentes clave:

  • Procesador (CPU): Es el aspecto más importante. El servidor debe calcular cada tiro, cada salto y cada explosión. Para juegos con varios gamers, se precisa un procesador con una alta velocidad de reloj (frecuencia) más que muchos núcleos pausados.
  • Memoria RAM: La RAM almacena los datos de los players activos y el mapa. Un servidor de Minecraft con muchos "mods", por servirnos de un ejemplo, devorará la RAM mucho antes de agotar la CPU.
  • Almacenamiento (SSD/NVMe): Un disco rápido permite que el mundo se cargue sin tirones en el momento en que los players se desplazan rápidamente por el mapa.

3. El Ancho de Banda y la Latencia

Puedes tener un superordenador de la NASA, pero si tu conexión a World wide web es lenta, el servidor colapsará.Cada jugador envía y recibe paquetes de datos todo el tiempo.

  • Subida (Upload): El servidor debe "enviar" la posición de todos los players a cada sujeto. Esto quiere decir que el consumo de datos medra exponencialmente: a mucho más players, mucha más velocidad de subida necesaria.

four. El "Tick Fee": La medida de la realidad

El tick amount es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego (se mide en Hertz).

  • Un servidor de 64 ticks se actualiza 64 ocasiones por segundo.
  • Si deseas soportar mucho más jugadores en un components con limite, a veces los desarrolladores bajan el tick level (por servirnos de un ejemplo a 20 o 30), lo que hace que el juego se sienta "laggy" o que las balas no den donde deberían.

5. Entonces, ¿cuál es el límite genuine?

Para que te hagas una idea general en servidores privados o aplicados estándar:

  • Servidor Casero (Computer estándar): De four a 16 jugadores (dependiendo del juego y tu internet).
  • VPS Económico: De diez a 32 players.
  • Servidor Dedicado de alto desempeño: De sixty four a 256 players.
  • Infraestructura de Nube (Nivel Profesional): Miles, merced al uso de múltiples servidores interconectados.

Consejos si vas a crear tu propio servidor

  1. Comienza de a poco: No procures meter a cien personas de cuajo. Prueba con ten y monitorea el uso de únidad central de procesamiento y RAM.
  2. Usa Linux: La mayor parte de los servidores de juegos corren mejor en Linux (como Ubuntu o Debian) por el hecho de que consumen menos recursos de sistema que Home windows.
  3. La ubicación importa: Elige un servidor que esté cerca geográficamente de tus jugadores para minimizar el ping.

Conclusión

¿Cuántos jugadores aguanta un servidor? Muchos como tu hardware y tu código permitan sin sacrificar la experiencia de juego. En la estabilidad entre la potencia del procesador, la RAM disponible y una conexión permanente reside el éxito de cualquier servidor de juegos.

Y tú, ¿estás pensando en montar un servidor para algún juego concreto? ¡Cuéntanos en los comentarios y te asistimos a calcular qué necesitas!


¿Te ha gustado este artículo? Suscríbete a nuestro web site para mucho más guías sobre gaming, internet hosting y tecnología.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *